sábado, 30 de octubre de 2010

***TAREA DE ENSAMBLE DE EQUIPO DE COMPUTO***

1.- Partición de un disco

Una partición de disco, en informática, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.
A algún tipo de partición se le da formato mediante algún sistema de archivos como FAT, NTFS, ext4 ,ext3, ext2, FAT32, ReiserFS, Reiser4 u otro. En Windows, las particiones reconocidas son identificadas con una letra seguida por un signo de doble punto (p.e C:\ en Microsoft Windows) hasta cuatro particiones primarias; prácticamente todo tipo de discos magnéticos y memorias flash (como
pendrives) pueden particionarse. Sin embargo, para tener la posibilidad de más particiones en un solo disco, se utilizan las particiones extendidas, las cuales pueden contener un número ilimitado de particiones lógicas en su interior. Para este último tipo de particiones, no es recomendado su uso para instalar ciertos sistemas operativos, sino que son más útiles para guardar documentos o ejecutables no indispensables para el sistema. Los discos ópticos (DVD, CD) no soportan particiones.
Hay que tener en cuenta que solo las particiones primarias y lógicas pueden contener un sistema de archivos propio.
Es común que los sistemas basados o similares a UNIX generalmente se usan hasta con 3 particiones: la principal, montada en el directorio raíz (/); a veces hay también una segunda que se usa para montar el directorio /home, el cual contiene las configuraciones de los usuarios, y finalmente, una tercera llamada swap, que se usa para la memoria virtual temporal. Sin embargo, 2 particiones (/, y swap); es el mínimo suficiente en estos sistemas operativos. Cabe decir además que las particiones de intercambio (swap) pueden instalarse sin problemas dentro de una partición lógica. Las particiones de intercambio, al igual que a la memoria RAM, no se les asigna un directorio; este tipo de particiones se usa para guardar ciertas réplicas de la memoria RAM, para que de esta forma la RAM tenga más espacio para las tareas en primer plano, guardando las tareas en segundo plano dentro de la partición de intercambio. Algunos sistemas tipo UNIX están diseñados para funcionar con una sola partición, sin embargo, estos diseños no son muy comunes.

2.- FAT

Tabla de Asignación de Archivos, en inglés, File Allocation Table (FAT) es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, así como el sistema de archivos principal de las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me.
Es un formato popular para disquetes admitido prácticamente por todos los sistemas operativos existentes para el ordenador personal. Se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en el mismo computador, lo que se conoce como
entorno multiarranque. También se utiliza en tarjetas de memoria y dispositivos similares.
Las implementaciones más extendidas de FAT tienen algunas desventajas. Cuando se borran y se escriben nuevos archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de éstos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez más lento. La denominada
desfragmentación es la solución a esto, pero es un proceso largo que debe repetirse regularmente para mantener el sistema de archivos en perfectas condiciones. FAT tampoco fue diseñado para ser redundante ante fallos. Inicialmente solamente soportaba nombres cortos de archivo: ocho caracteres para el nombre más tres para la extensión. También carece de permisos de seguridad: cualquier usuario puede acceder a cualquier archivo.

3.- FORMATEO

FORMATEAR DISCO DURO Y REINSTALAR WINDOWS XP

Con este sencillo manual aprenderemos a formatear nuestro disco duro y reinstalar de nuevo el Sistema Operativo, ya sea Windows XP o cualquier otra versión. Es el ultimo recurso, pero a veces debido a un virus , un problema de software que no somos capaces de detectar y nos provoca conflictos en nuestro ordenador , no nos queda mas remedio que Formatear el disco duro y volver a Reinstalar el Sistema Operativo. .
Para comenzar metemos en la unidad de CD nuestro disco de Windows XP y arrancamos o reiniciamos el ordenador. En la mayoría de las configuraciones el arranque usa la secuencia 1º Disquetera , 2º CD, 3º Disco duro , así que en la mayoría de los casos al detectar el disco de instalación introducido el ordenador arrancará desde el CD, si no es así, tendremos que decirle que arranque desde el CD. Una vez que hemos arrancado desde el CD, Windows nos presentara la primera pantalla. Como vamos a instalar de nuevo Windows le pulsamos a Enter.
Aparecerá el contrato de licencia, para continuar pulsamos F8 y continuamos, en la siguiente imagen el sistema nos busca los discos duros o particiones que tenemos en nuestro ordenador, si tenemos solo un disco con una partición pulsamos sobre Enter para continuar (si tenemos varias seleccionamos la que deseamos con las flechas arriba/abajo y pulsamos Enter).
Después nos aparecerá una pantalla para indicarnos el tipo de formateo que deseamos para nuestro disco duro, yo acostumbro a usar sistema de archivos NTFS, aunque hay personas que dicen que les funciona mejor el ordenador con partición en FAT, eso va en gustos, así que seleccionáis el sistema de archivos para la partición y pulsáis sobre Enter.
El proceso de formateo del disco duro comenzará y tardara unos minutos en función del tamaño del disco o partición.
Cuando acaba de formatear comenzará automáticamente el proceso de instalación de Windows con la copia de archivos
Una vez acabada la copia de archivos básicos, comienza la instalación propiamente dicha, quizás entre en proceso y otro el ordenador tenga que reiniciarse, no hay que tocar nada y dejar que se reinicie y arranque por si solo.

Durante el proceso de Instalación de Windows apenas hay que explicar nada, habrá que poner el número de serie del Sistema Operativo, y poco más, lo demás lo hace todo automáticamente. Solo una reseña mas, os aparecerá una pantalla como la que veréis abajo. En esta ventana se pone el nombre como se llamara vuestro equipo y si queréis poner contraseña. Si rellenáis el campo de la contraseña cada vez que arranque el ordenador tendréis que poner la contraseña para Iniciar Windows como administrador del sistema
Ahora solo nos toca dejar que se acabe de instalar todo y ya tendremos el disco duro formateado y Windows XP instalado en limpio.

COMO FORMATEAR UNA COMPUTADORA…

En esta parte vamos a explicar cómo podemos formatear nosotros mismo nuestra PC y así ahorrarnos un poco de dinero y no contratar a un técnico. Lo ideal sería que imprimas este texto y lo tengas a mano durante el Proceso.

1.- ¿Cuándo y porque Formatear nuestra PC?

Cuando se demora demasiado en arrancar (más de lo normal), Cuando se demora en abrir los programas, cuando estamos escribiendo y se demora en mostrar el texto en pantalla, o simplemente cuando dejo de funcionar (este es un caso más extremo y requiere más conocimiento)

2.- ¿Que necesito para poder formatear mi computadora?

Primero, y más importante, mucha paciencia, segundo, necesitas los Cd’s de aquellos programas que debes instalar (Sistema Operativo, Office, etc.) También necesitaras los drivers de aquellos periféricos que no sean reconocidos automáticamente por el SO. Aquí la primera recomendación, consíguete todos los drivers y no te confíes de tu SO. Si no los tienes, los puedes buscar en Internet ingresando a la página Web del fabricante.

3.- Listo, tengo lo que necesito, ¿Y Ahora?

Este es el paso fundamental, por lo tanto tratare de explicarlo con mucho detalle, o al menos lo más posible. Lo Principal es guardar la información que tienes, cuando uno formatea un disco duro o una partición del mismo, todos los datos guardados allí se pierden, se borran, por lo tanto es mejor, si quieres conservarlos es hacer una copia de seguridad de los mismos. Aquí tenemos dos opciones, la primera es guardar toda la información en otra partición del disco duro (u otro disco duro) o grabar la información en un Cd o en una memoria USB. Por seguridad, te recomiendo que hagas la dos cosas. ¿que datos debo guardar?Esto depende enteramente de ti, de que cosas te servirán o lo que quieres guardar.
Lo usual, es que uses la carpeta de "Mis Documentos", ubicada en el Disco C como carpeta predeterminada para guardar tus documentos, si es así, cópiala completa en el CD (suponiendo que vas a guardar toda la información en el CD) Otra carpeta quequerrás guardar para su uso es la de "Favoritos" o "Marcadores" dependiendo que navegador uses (hablando de los 2 más usados) En el primer caso, si usas WinXp lo encontras en "C:\Documents and Settings\Tu-Usuario\" Para otros sistemasoperativos, usa la herramienta "Buscar" ya que varia y ten en cuenta que cada usuario usa su propia carpeta de Favoritos, por lo que deberás guardar todas la carpetas, de todos los usuarios en caso tengas mas de uno.. En el caso de Usar Firefox, la mejor forma es ingresar a la administración de marcadores y en el menú archivo, seleccionar exportar y en el nombre del archivo le seleccionamos como archivo HTML. Este tipo de archivo es reconocido por el Firefox para importar.
En cuanto a los correos, depende mucho de qué tipo de programa usas para descargarlos del servidor. Lo mejor es ir a la herramienta exportar y seleccionar los mensajes y la lista de direcciones, para luego importarlas con el mismo programa. Estas son las 3 cosas más importantes que quieras guardar, además deberás prestar atención a cualquier otro archivo carpeta que este en la misma partición que quieras borrar o formatear, y te interese conservar.

4.- Listo, ya grabe mi Cd con la información que quiero conservar, ¿que sigue?

Vamos a "darle una manito" a Windows, lo que haremos será desinstalar todos los programas que se encuentran instalados en nuestra PC. Para ello nos dirigimos a "Panel de Control–> agregar o quitar programas" y quitaremos todo lo que allí se encuentre. Una manera más drástica y rápida de hacerlo es borrar todas las carpetas, también funciona pero no es tan prolijo…
Bien, ya tenemos todos eliminado, solo nos queda la carpeta de Windows, la cual no puede ser borrada desde el propio Windows. Para ello reiniciamos nuestra computadora cuando este iniciándose, presionaremos la tecla F8 repetidas veces hasta ingresar al menú. Si no te sale la primera vez, vuelve a reiniciar e inténtalo hasta que aparezca. En algunas computadoras esto puede variar, por lo que te recomiendo que hagas pruebas antes de comenzar todo el proceso.

4.- PROGRAMAS QUE SE UTILIZAN PARA LA PARTICION DE UN DISCO

Programas para particionar en Debian

partman

Herramienta original de Linux para particionar discos. Esta «navaja suiza» también puede ajustar el tamaño de las particiones, crear sistemas de ficheros (como se llama en Windows a “formatear”) y asignarlos a sus respectivos puntos de montaje.

fdisk

Es la herramienta original de Linux para particionar discos, buena para expertos.
Sea cuidadoso si tiene una partición de FreeBSD en su máquina. Los núcleos instalados traen soporte para este tipo de partición, pero la manera en que fdisk la representa, puede (o no) ser un poco diferente. Para más información, revise el
CÓMO de Linux+FreeBSD.

cfdisk

Una herramienta para particionar a pantalla completa, muy fácil de usar. Recomendada para la mayoría de los usuarios.
cfdisk no reconoce las particiones de FreeBSD, y nuevamente, los dispositivos mostrados en pantalla pueden ser un tanto diferentes a los que realmente tiene.
Se ejecutará uno de estos programas por omisión cuando seleccione Particionar discos duros (o similar). Puede utilizar otro programa de particionado desde el intérprete de órdenes en VT2, pero esto no es recomendable.
No se olvide de marcar su partición como “Bootable” (arrancable).

C.5.1. Particionado en Intel x86

Puede tener que ajustar el tamaño de su partición para disponer de suficiente espacio libre para la instalación de Debian si ya tiene algún otro sistema operativo como DOS o Windows, y desea preservarlo mientras haga la instalación. El instalador puede ajustar los tamaños de sistemas de ficheros FAT y NTFS; cuando llegue al paso de particionado en la instalación deberá elegir la opción Manual y simplemente seleccionar una partición ya existente para cambiar su tamaño.
Generalmente, la BIOS del ordenador añade restricciones adicionales para particionar el disco. Hay un límite del número de particiones “primarias” y “lógicas” que se pueden crear. Adicionalmente, con las BIOS fabricadas antes de 1994–98, existen limitaciones sobre los dispositivos desde los cuales se puede iniciar el sistema. Para mayor información, vea la documentación acerca de
Cómo particionar en Linux y la FAQ de la BIOS Phoenix, de cualquier manera, esta sección incluye una visión general para guiarlo en la mayoría de las situaciones posibles.
Las particiones “primarias” son el método original de particionado para discos. Sin embargo, solamente puede haber cuatro de ellas. Para rebasar esta limitación, se inventaron las particiones de tipo “extendida” y “lógica”. Estableciendo su partición primaria como partición extendida, puede subdividir todo su espacio asignado dentro de ésta en particiones lógicas. Puede crear hasta 60 particiones lógicas en cada partición extendida; sin embargo, puede tener solamente una partición extendida por disco.
Linux limita a 15 particiones como máximo por cada disco SCSI (3 particiones primarias, 12 particiones lógicas), y 63 particiones en una unidad IDE (3 particiones primarias, 60 particiones lógicas). Sin embargo, los sistemas Debian GNU/Linux comunes proveen sólo 20 dispositivos por partición, por lo tanto, no podrá instalar sobre la partición número 20 o siguientes, a menos que haya creado manualmente los dispositivos para esas particiones.
Si tiene un disco IDE relativamente grande, y no esta utilizando LBA, ni conductores de «overlay» (proporcionados a veces por los fabricantes de los discos duros), la partición de inicio de su máquina (aquella que contiene la imagen del núcleo Linux) debe estar ubicada en los primeros 1024 cilindros de su disco duro (generalmente alrededor de 524 megabytes, sin considerar la traducción que realiza el BIOS).
Esta restricción no se aplica si tiene un BIOS relativamente nuevo, (posterior a 1995–98, dependiendo del fabricante) que soporte las “especificaciones avanzadas de los discos duros”. Ambos Lilo, el gestor de arranque de Linux, y la alternativa de Debian mbr deben usar la BIOS para leer el núcleo desde el disco y cargarlo en la RAM. Si la BIOS dispone de las extensiones «int 0x13» de acceso a discos grandes, se usarán esas extensiones. De otra manera, se utilizará la interfaz nativa de acceso a disco, que no se podrá usar para acceder a posiciones superiores al cilindro 1023. Una vez que se inicie Linux, no tiene importancia el BIOS que tenga, ya que las restricciones ya no se aplican más, puesto que Linux no utiliza el BIOS para acceder a los discos.
Si posee un disco grande, podría tener que usar las técnicas para la traducción de cilindros, las cuales pueden ser configuradas desde el BIOS, opciones, tales como LBA (Dirección lógica de bloques) o traducción de modo (“grande”), a través de CHS. Puede ver más información acerca de estos problemas con discos grandes en la
Documentación acerca de discos grandes. Si está usando un esquema de traducción de cilindros, y su BIOS no tiene la extensión para soportar discos grandes, su partición de arranque debe estar dentro de los primeros 1024 cilindros (según la visión traducida de la BIOS).
La manera recomendada de solucionar este problema, es creando una pequeña partición (25 a 50 MB deberían ser suficientes) al principio del disco para usarla como partición de arranque, y después, en el área restante, crear las otras particiones que desee tener. Esta partición de arranque, se debe montar en /boot, ya que es en este directorio donde se almacenarán los núcleos de Linux. Está configuración funcionará en cualquier sistema, sin importar si se utiliza traducción LBA o CHS, ni tampoco si su BIOS soporta las extensiones para discos grandes.

5.- PROGRAMAS QUE SE UTILIZAN PARA CREAR IMAGENES (COPIAS DE SEGURIDAD) DE PROGRAMAS INSTALADOS.

NOMBRE: Acronis True Image

Crea una copia exacta del disco duro y permite recuperarla al instante, restaurando el sistema operativo, aplicaciones, etc.
Crea copias de seguridad de la música, vídeo, fotos, documentos, etc. Con un par de clicks puedes crear copias de seguridad del PC entero, el sistema operativo, aplicaciones y configuraciones de usuarios.

NOMBRE: Macrium Reflect Free

Es un programa completo y de fácil utilización, por el cual creas copias de seguridad (backups) y comprimes archivos en imagen de CD, todo de la manera más eficiente y segura. El programa tiene la capacidad de realizar backups de drives enteros o de participaciones, o incluso carpetas y archivos seleccionados manualmente.
Puedes aun crear un Rescue CD (CD rescate), que guarde tus informaciones en caso de que ocurra algún problema serio. Macrium Reflect incluso facilita crear un CD de inicialización, también bastante útil en caso de problemas más graves.
Esta es una versión gratuita de herramienta de backup, o sea, posee un número menor de funciones en relación a la completa (paga). Sin embargo, puedes utilizar Macrium Reflec Free por tiempo indeterminado. Al ejecutarlo por primera vez, aparece un mensaje con un código de licencia de uso. Apenas haz clic en “OK” para darle continuidad al proceso.
Cómo realizar el proceso
Los backups son realizados de manera simple. Haz clic en la guía “Backup” y luego selecciona una de las opciones disponibles. Puedes crear una imagen, particiones, archivo de definición XML o un backup programado.
Escogiendo “Create Image” (crear una imagen), surge una ventana en tu pantalla, en la que te es posible configurar la copia de seguridad que has creado.
Basta seleccionar las opciones deseadas, creando backups completos o adicionar solamente los archivos que fueron alterados cuando creaste el backup. Escoge el directorio para guardar ese contenido y prosigue hasta la finalización del proceso. El backup se realiza con rapidez, pero vale recordar, que todo depende del tamaño del archivo a copiarse y del desempeño de tu PC.
¿Qué son imágenes de CD?
Imágenes de CD (ISO) son sistemas de archivos, donde constan archivos comprimidos que para que funcionen necesitar ser guardados en algún CD/DVD. Este tipo de compacto es útil cuando se desea grabar algún programa, juego o una compilación de archivos, por ejemplo, para que funcione correctamente, pues no es posible hacerlo directamente en el disco duro.
Además, debido al hecho de que la mayoría de los sistemas operativos (incluyendo los populares Mac OS y OS X, Linux y Windows), permiten que esas imágenes sean montadas como discos físicos, las imágenes de CD se tornan una excelente forma de comprimir archivos.
Otras funciones
Además de todo esto, Macrium Reflect también verifica la integridad de los archivos de backup y de las imágenes de CD, evitando que pierdas tiempo con archivos dañados. El programa también restaura los archivos de forma fácil, y con apenas hacer un clic en la guía “Restore” y después seleccionar lo que deseas restaurar: archivos de backup o imágenes de CD.
Macrium Reflect es, con seguridad, uno de los mejores y más completos programas de backup existentes en el mercado actualmente. Con funciones avanzadas y de fácil acceso, el programa puede utilizarse por diversos usuarios y para varios fines, sin ningún problema.
La interfaz es simple y se asemeja a la de Windows Explorer, facilitando aun más la utilización del programa. Posee una barra lateral con atajos para sus principales funciones, disminuyendo las posibilidades de que el usuario “se sienta perdido” al utilizarlo.
El programa también es leve y puede ser usado en computadoras simples, sin ningún problema. En fin, vale la pena probar Macrium Reflect, sin dudas te ahorrarás un enorme trabajo e inclusive, algo mejor que eso, te será de gran ayuda a la hora de realizar backups.

NOMBRE: Destroyerweb tutorial Norton Ghost 10

INSTALACION: La instalación de este programa no requiere ninguna atención especial, únicamente solicitará la instalación de Net Framework en caso de que no tengamos instalado en nuestro sistema, al acabar la instalación de Norton Ghost 10, nos pedirá instalarlo (se instala del propio programa, no hay que descargarlo de internet). Una vez instalado, nos presentará un icono del programa en la barra de tareas junto al reloj desde el que podremos acceder al programa.
Para utilizar este programa, cuando lo tengas instalado de inmediato saldrá una ventana donde la veremos dividida en dos partes, a la izquierda seleccionamos la línea que dice copia de seguridad y en la parte derecha pulsamos la opción “realizar copia de seguridad ahora”, después aparece otra ventana donde le darás clic en donde diga realizar copia de seguridad ahora y abras finalizado.

NOMBRE: NovaBACKUP

Hace copias de seguridad de servidores, pequeñas redes, discos duros… es un programa con muchas opciones y una interfaz simple, lo que hace de este programa una buena aplicación.
Una vez creadas las copias de seguridad es importante guardarlas en un dispositivo externo para que, si falla nuestro ordenador, podamos recuperarlas. De ello también se encarga NovaBACKUP; podemos guardar las copias de seguridad en cualquier dispositivo externo como un CD, DVD, discos duros remotos…
Este programa de copias de seguridad incorpora un asistente que te guiará paso a paso a través del proceso de realizar tus copias de seguridad, o de restaurarlas.
Una buena opción que incorpora el programa es que puedes programar backups para que se hagan automáticamente cada cierto tiempo: lo programas y te olvidas de hacer las copias de seguridad.




viernes, 1 de octubre de 2010

IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UNA RED INALAMBRICA Y SU DESCRIPCION
Identificación de una red inalámbrica



Hay muchas maneras de identificar una red inalámbrica, dependiendo de su tamaño y componentes:



El Nombre de la red o Identificador del conjunto de servicios (SSID): Identifica una red inalámbrica. Todos los dispositivos inalámbricos de la red deben utilizar el mismo SSID


.
SSID de difusión: Un punto de acceso que difunde su nombre de red. Si se activa esta función en un punto de acceso, cualquier usuario inalámbrico podrá conectarse a él utilizando un SSID en blanco (nulo).



Conjunto de servicios básicos (BSS): Se compone de un mínimo de dos o más nodos o estaciones inalámbricos e incluye al menos un punto de acceso o router inalámbrico, que se han reconocido entre sí y han establecido comunicaciones.



Conjunto de servicios básicos independientes (IBSS): Es un modo de funcionamiento en un sistema 802.11 que permite la comunicación directa entre dispositivos 802.11 sin necesidad de establecer una sesión de comunicación con un punto de acceso.



La comunicación inalámbrica depende de las frecuencias utilizadas para el envió de la información, el hardware se encarga de convertir el lenguaje binario de las computadoras a frecuencias, dicha información es empaquetada y protegida de forma que garantice la recepción y lectura de información en otra computadora que reciba la señal
Algunos de los modos de comunicación inalámbrica son:
· WiFi (Wireless Fidelity - Fidelidad sin cables)
Es una frecuencia de ondas de radio que contiene un conjunto de estándares para la comunicación, se creo para su aplicación en redes de área local, actualmente combinándolas con otras frecuencias y equipos se utiliza para conectar esa red de área mundial (Internet).

· BLUETOOTH
Es una frecuencia de ondas de radio, esta tecnología se creo pensando en dispositivos que se alimentan de energía de baterías y no de los contactos tomacorriente de casa u oficina, por lo que consume mucho menos energía y además necesita un hardware mas económico.



· INFRARROJOS
La comunicación con infrarrojos ocurre a través de haces de luz enviados de un transceptor a otro a distancias cortas, su comunicación requiere de línea visual, es decir que los dispositivos que se comunican deben verse entre si, sin tener obstáculos físicos. La seguridad es alta ya que es imposible inferir físicamente la comunicación.



· UMTS (Sistema Universal de Comunicación Móvil)
Ofrece mayor capacidad de transferencia y es la mas reciente, pero los altos costos de la modificación de equipos existentes (antenas de transmisión) y el poco apoyo ha provocado que las empresas de telefonía móvil no la adopten aun y sigan utilizando la tecnología EDGE.




WiMax (Intercomunicación Mundial para acceso por microondas)


Convierte la información (voz, datos) en ondas de radio y permite conexiones entre nodos hasta de 48 km. De distancia y no requiere área visual, la comunicación se da a través de estaciones base que cuentan con antenas ubicadas estratégicamente para abarcar áreas mayores con alcances dentro de los limites permitidos. Pueden ser utilizadas para conectar redes locales o de área metropolitana, aunque no son muy comunes los equipos que utilizan esta tecnología.

IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UNA RED ALAMBRICA Y SU DESCRIPCION


CONECTORES
Los conectores son aditamentos con los que los cables se conectan a las tarjetas de red ubicadas en los nodos
La función de los conectores es muy importante, ya que sin ellos es imposible utilizar los cables para conectar un nodo a la red.
Cada medio de transmisión tiene sus conectores correspondientes y gracias a ellos se logra recibir o transmitir la información con las características que permiten los cables.


USB (Bus Universal Serie)
Permite conectar y desconectar los periféricos mientras la computadora esta encendida, sin afectar a otros periféricos que estén en funcionamiento. Cuando se conecta el nuevo dispositivo USB el sistema operativo se encarga de buscar controladores necesarios sin necesidad que lo haga el usuario


CONCENTRADORES RUTEADORES
Son dispositivos utilizados para recibir los cables correspondientes a cada uno de los nodos de una red y realizar una conexión de tipo punto a punto.
Los concentradores reciben la información que envía uno de los nodos y la reenvían a través de todos los cables que se encuentran conectados a este.
Los ruteadores reciben la información que envía uno de los nodos y detecta a cual va dirigida, para enviarla a través del cable correspondiente.


BRIDGES
Los bridges (repetidores o amplificadores) son dispositivos que reciben la información enviada por un cable, y la reenvía con intensidad y velocidad original a través de otro cable ya sea hasta el nodo u otro repetidor o amplificador.
Su función es actuar como si el nodo que envía la información se moviera físicamente de un punto muy distante a otro sitio.
Los repetidores o amplificadores realizan la misma función y lo que los diferencia es que los primeros se usan en transmisiones de señales digitales y los segundos en señales analógicas.


MODEM
Es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, posteriormente las envía y/o recibe a través de una red telefónica.
Es una contracción de las palabras MO-dulador / DEM-odulador. Existen dos tipos de módems: externos e internos (tarjetas de circuitos integrados), los externos pueden ser conectados a cualquier computadora sin complicaciones y los internos se ubican dentro del gabinete de una computadora.


MEDIOS DE TRANSMISION
Estos elementos hacen posible la comunicación entre dos computadoras, son cables que se conectan a las computadoras y a través de estos viaja la información.
Los cables son un componente básico en la comunicación entre computadoras
Existen diferentes tipos de cable y su elección depende de las necesidades de la comunicación de red.
Tipos de cableado
Para conectar entre sí varios dispositivos en una red, existen diversos medios físicos de transmisión de datos. Una opción puede ser la utilización de cables. Existen varios tipos de cables, pero los más comunes son:


El cable coaxial
Esta constituido por un hilo principal de cobre cubierto por una capa plástica rodeada por una película reflejarte que reduce las interferencias, alrededor de ella existe una malla de hilos metálicos y todo esto esta cubierto por una capa de hule que protege a los conductores de la intemperie.
El cable coaxial es la forma de cableado preferida desde hace tiempo por el simple hecho de que es barato y fácil de manejar (debido a su peso, flexibilidad, etc.).
Un cable coaxial está compuesto por un hilo de cobre central (denominado núcleo) que está rodeado por un material aislante y luego, por una protección de metal trenzada.

La funda protege al cable del entorno externo. Generalmente está hecha fabricada en caucho (o, a veces, Cloruro de Polivinilo (PVC) o Teflón).
La protección (cubierta de metal) que recubre los cables y protege los datos transmitidos en el medio para que no haya interferencias (o ruido) y los datos se puedan distorsionar.


El aislante que rodea al núcleo central está fabricado en material dieléctrico que evita cualquier contacto con la protección que pueda causar interacciones eléctricas (cortocircuitos).


El núcleo, que realiza la tarea de transportar los datos. Consiste en un solo hilo de cobre, o en varias fibras trenzadas.


Gracias a la protección, el cable coaxial se puede utilizar para cubrir grandes distancias y a altas velocidades (a diferencia del cable par trenzado). Sin embargo, se suele utilizar con mayor frecuencia para instalaciones básicas.
Recuerde que también existen cables coaxiales que tienen una doble protección (una capa aislante y una capa de protección) y otros con cuatro protecciones (dos capas aislantes y dos capas protectoras).


Normalmente se utilizan dos tipos de cables coaxiales:
10Base2 - cable coaxial delgado (denominado Thinnet o CheaperNet) es un cable delgado (6 mm. de diámetro) que, por convención, es blanco (o grisáceo). Este cable es muy flexible y se puede utilizar en la mayoría de las redes, conectándolo directamente a la tarjeta de red. Es capaz de transportar una señal hasta unos 185 metros, sin que se pierda la señal. Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohms. Los diferentes tipos de cable coaxial delgado se diferencian por su parte central (núcleo).


Cable
Descripción
RG-58 / U
Núcleo central que consiste en un solo hilo de cobre
RG-58 A/U
Trenzado
RG-58 C/U
Versión militar del RG-58 A/U
RG-59
Transmisión de banda ancha (televisión por cable)
RG-6
Diámetro más grueso, recomendado para frecuencias más altas que las del RG-59
RG-62
Red Arcnet
10Base5 - cable coaxial grueso (Thicknet o Thick Ethernet también se denomina Cable Amarillo, ya que, por convención, es de color amarillo) es un cable protegido con un diámetro más grueso (12 mm.) y 50 ohm de impedancia. Se utilizó durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo por el cual también se lo conoce como "Cable Estándar Ethernet". Siendo que posee un núcleo con un diámetro más grueso, es capaz de transportar señales a través de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la señal (y sin reamplificación de la señal). Posee un ancho de banda de 10 Mbps y frecuentemente se utiliza como cable principal para conectar redes cuyos equipos están conectados por Thinnet. Sin embargo, debido a su diámetro, es menos flexible que el Thinnet.


Transceptor: la conexión entre Thinnet y Thicknet
Thinnet y Thicknet se conectan utilizando un transceptor. Está equipado con un enchufe llamado "vampiro" que realiza la verdadera conexión física hacia la parte central del Thinnet, perforando la cubierta aislante. El cable transceptor (drop cable) se enchufa a un conector AUI (Attachment Unit Interface (Conexión de Unidad de Interfaz)), también denominado conector DIX (Digital Intel Xerox) o a un conector DB 15 (SUB-D 15).

Conectores del cable coaxial
Tanto Thinnet como Thicknet utilizan conectores BNC (Bayonet-Neill-Concelman o British Naval Connector) para conectar los cables a los equipos. Los siguientes conectores pertenecen ala familia BNC:


Conector del cable BNC: está soldado o plegado al extremo final del cable.


Conector BNC T: conecta una tarjeta de red del ordenador a un cable de red.


Prolongador BNC: une dos segmentos del cable coaxial para crear uno más largo.


Terminador BNC: se coloca en cada extremo de un cable en una red Bus para absorber señales de interferencia. Tiene conexión a tierra. Una red bus no puede funcionar sin ellos. Dejaría de funcionar.

Cableado del par trenzado
Se utiliza para la conexión de redes, es el que tiene 4 pares de cables; pero existen 3 variaciones con esta característica y pueden utilizarse para comunicarse los nodos de una red.

*UTP: (unshielded twisted pair – par trenzado no apantallado) es la variante mas utilizada para la conexión de redes por su bajo costo, porque permite maniobrar sin problemas y porque no requiere herramientas especializadas ni complicadas para la conexión de nodos en una red.

*STP (shielded twisted pair - par trenzado apantallado) tiene una malla metálica que cubre a cada uno de los pares de los cables, que además están cubiertos por una película reflejante que evita las interferencias.

*FTP (foiled twisted pair – par trenzado con pantalla global) tiene una película reflejante que cubre a cada uno de los pares de cables
En su forma más simple, el cable de par trenzado consiste en dos hilos de cobre trenzados dentro de un cordón y cubiertas por un aislante.

Generalmente se reconocen dos tipos de cables de pares trenzados:
Par trenzado protegido (STP, por sus siglas en inglés (Shielded Twisted Pair)),
Par trenzado no protegido (UTP, por sus siglas en inglés (Unshielded Twisted-Pair)).
Generalmente, el cable está compuesto por varios pares trenzados agrupados todos juntos dentro de una funda de protección. La forma trenzada elimina el ruido (interferencia eléctrica) debido a pares adyacentes u otras fuentes de interferencia (motores, relés, transformadores).
Por lo tanto, el par trenzado es adecuado para una red local que tenga pocos nodos, un presupuesto limitado y una conectividad simple. Sin embargo, en distancias largas y a altas velocidades, no garantiza la integridad de los datos (es decir, que no haya pérdida en la transmisión de datos).

Par trenzado no protegido (UTP)
El cable UTP cumple con la especificación 10BaseT. Este es el tipo de cable de par trenzado más utilizado, fundamentalmente en redes locales. A continuación le mostraremos algunas de sus características:
Longitud máxima de segmentación: 100 metros
Composición: 2 hilos de cobre recubiertos por un material aislante
Estándares UTP: determinan el número de vueltas por pie (33 cm.) del cable, según el uso que se le quiera dar .

UTP: recopilado en la EIA/TIA (Electronic Industries Association / Telecommunication Industries Association (Asociación de Industrias Electrónicas / Asociación de Industrias de la Telecomunicación)) Commercial Building Wiring Standard 568. El estándar EIA/TIA 568 utiliza UTP para crear estándares que se apliquen a todo tipo de espacios y situaciones de cableado, garantizando de esta manera productos homogéneos al público. Estos estándares incluyen cinco categorías de cables UTP:
Categoría 1: Cable de teléfono tradicional (transmisión de voz pero no de datos)
Categoría 2: Transmisión de datos hasta un máximo de 4 Mb/s (RNIS). Este tipo de cable contiene 4 pares trenzados.
Categoría 3: máximo de hasta 10 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares trenzados y 3 trenzas por pie
Categoría 4: máximo de hasta 16 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares de hilos de cobre trenzados.
Categoría 5: máximo de hasta 100 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares de hilos de cobre trenzados.
Categoría 5e: máximo de hasta 1000 Mb/s. Este tipo de cable contiene 4 pares de hilos de cobre trenzados.
La mayoría de las instalaciones de teléfono utilizan cables UTP. Muchos edificios poseen un pre-cableado para este tipo de instalación (generalmente en grandes números para satisfacer futuros requerimientos). Si el par trenzado que ya está instalado es de buena calidad, se lo puede utilizar para transferir datos en una red de equipos. Sin embargo, se debe prestar atención al número de trenzas y a otras características eléctricas necesarias para obtener calidad en la transmisión de datos.

El mayor problema de UTP es que es muy susceptible a interferencias (señales de una línea que se mezclan con las de otra línea). La única solución para esto es utilizar una protección.

Par trenzado protegido (STP)
El cable STP (Par Trenzado Protegido) utiliza una funda de cobre que es de mejor calidad y protege más que la funda utilizada en el cable UTP. Contiene una cubierta protectora entre los pares y alrededor de ellos. En un cable STP, los hilos de cobre de un par están trenzados en sí mismos, lo que da como resultado un cable STP con excelente protección (en otras palabras, mejor protección contra interferencias). También permite una transmisión más rápida a través de distancias más largas
.
Conectores del par trenzado
El cable de par trenzado se conecta utilizando un
conector RJ-45. Este conector es similar a un RJ-11, que es el que se utiliza en telefonía, pero difiere en algunos puntos: el RJ-45 es un poco más grande y no se puede insertar en un enchufe hembra RJ-11. Además, el RJ-45 tiene ocho clavijas, mientras que el RJ-11 no tiene más de seis, generalmente sólo cuatro.

Fibras ópticas
La fibra óptica es resistente a la corrosión y a las altas temperaturas y gracias a la protección de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensión en la instalación.
El cable de fibra óptica tiene numerosas ventajas:
Poco peso
Inmunidad al ruido
Baja atenuación
Soporta una transferencia de datos que ronda el orden de los 100 Mbps
Ancho de banda que va desde decenas de Megahertz hasta varios Gigahertz (fibra monomodo)
El cableado de fibra óptica es particularmente apropiado para conexiones entre distribuidores (una conexión central con varias construcciones, conocida como columna vertebral) ya que permite conexiones a través de grandes distancias (desde unos pocos kilómetros hasta 60 km., en el caso de la fibra de modo único) sin necesitar una conexión a tierra. Además, este tipo de cable es muy seguro ya que resulta extremadamente difícil perforarlo.
Sin embargo, a pesar de su flexibilidad mecánica, este tipo de cable no es apropiado para conexiones de redes locales ya que es muy difícil de instalar y además es muy costoso. Por este motivo, se prefieren pares trenzados o cables coaxiales para conexiones cortas.

Existen dos clases de cables de fibra óptica:
*MONOMODO tiene un hilo que contiene un núcleo central con alto índice de refracción, este tipo de fibras necesitan emisiones láser, se usan en redes de área metropolitana y de área mundial.
*MULTIMODO contiene dos o mas fibras de vidrio y cada una esta conformada de la misma forma que el hilo monomodo, se usan en redes de área local, pues es menos costoso.

sábado, 18 de septiembre de 2010

tarea para la materia de redes

QUE ES UNA TOPOLOGIA.
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse.
La topología de una red es el patrón de interconexión entre los nodos y un servidor. Existe tanto la topología lógica (la forma en que es regulado el flujo de los datos), como la física, que es simplemente la manera en que se dispone una red a través de su cableado.


CUÁLES SON LAS TOPOLOGÍAS EXISTENTES.


TIPOS DE REDES



















Red en estrella


Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayoría de las redes de área local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topología. El nodo central en estas sería el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
Ventajas
Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa PC.
Fácil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
Fácil de prevenir daños o conflictos.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.
El mantenimiento resulta más económico y fácil que la topología
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías bus o anillo.
El cable viaja por separado del hub a cada computadora.


Red en bus




Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

Construcción
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople denominada terminador, que además de indicar que no existen más ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople de impedancias.
Es la tercera de las topologías principales. Las estaciones están conectadas por un único segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se produce generación de señales en cada nodo o router.
Ventajas
Facilidad de implementación y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.
Puede producirse degradación de la señal.
Complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos.
Limitación de las longitudes físicas del canal.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes.
Es una red que ocupa mucho espacio.


Red en anillo



Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evitan eventuales pérdidas de información debidas a colisiones.
En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta configuración crea redundancia (tolerancia a fallos).
Ventajas
Simplicidad de arquitectura.
Facilidad de configuración.
Facilidad de fluidez de datos
Desventajas
Longitudes de canales limitadas.
El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.
Lentitud en la transferencia de datos


Red en árbol


Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, según las características del árbol.
Los problemas asociados a las topologías anteriores radican en que los datos son recibidos por todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan recogerlos a su arribo. Además, debido a la presencia de un medio de transmisión compartido entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las señales cuando dos o más estaciones transmiten al mismo tiempo.
Ventajas de Topología de Árbol
El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.
Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios.
Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
Desventajas de Topología de Árbol
Se requiere mucho cable.
La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
Es más difícil su configuración.

Red en malla


La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.
Funcionamiento
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red (nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuración ofrece caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico.
Esta topología, a diferencia de otras (como la topología en árbol y la topología en estrella), no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red).
Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.
Es una opción aplicable a las redes sin hilos (
Wireless), a las redes cableadas (Wired) y a la interacción del software de los nodos.
Una red con topología en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. Aunque la facilidad de solución de problemas y el aumento de la confiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras de instalar, ya que utilizan mucho cableado. Por ello cobran mayor importancia en el uso de redes inalámbricas (por la no necesidad de cableado) a pesar de los inconvenientes propios del
Wireless.
Una red de malla extiende con eficacia una red, compartiendo el acceso a una infraestructura de mayor porte.
Ventajas de la red en malla:
Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.
Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.
Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.
No requiere un nodo o servidor central lo que reduce el mantenimiento.
Si un nodo desaparece o falla no afecta en absoluto a los demás nodos.
Desventajas de la red en malla:
Esta red es costosa de instalar ya que requiere de mucho cable.

CUÁL ES LA FORMA EN QUE TRANSMITEN INFORMACIÓN.

Servidores de Comunicaciones
Cuando una red de ordenadores deba recibir o enviar información al exterior necesita disponer de un servidor de comunicaciones para liberar a la red de las operaciones relativas a la transmisión o recepción de los datos.
El servidor actuaría como si se tratase de una centralita telefónica, pudiendo responder a varias solicitudes simultáneamente.

CUÁLES SON LOS MEDIOS DE TRANSMISIÓN QUE UTILIZAN CADA UNA.

Topología Bus (Lineal): Todas las estaciones se conectan directamente a un único canal físico (cable) de comunicación (bus). Según los sentidos posibles de transmisión, el bus puede ser unidireccional (principalmente buses de fibra óptica, los extremos del canal (cable) no están interconectados sino simplemente finalizados con un terminador de 50 ohmios, el terminador elimina automáticamente la señal de los extremos, es posible unir varios segmentos de buses en una configuración "multibus" siendo necesario utilizar repetidores de señal en el caso de grandes distancias.
El procedimiento de comunicación utilizando en los buses bidireccionales es el de difusión ("Broadcast") por el canal: Todas las estaciones de trabajo reciben simultáneamente el mensaje enviado, aunque solo es procesado por aquella a la que va dirigido. Al ser el bus un canal compartido existen dos problemas que deben ser resueltos a nivel de protocolo: Uno es que varios dispositivos intenten transmitir al mismo tiempo sobre el bus, produciéndose una colisión (se mezclan los mensajes y el resultado es incomprensible)
Por otro lado cuando una estación esté transmitiendo continuamente y monopolice la red. Para evitar eso, los mensajes se transmiten troceados en paquetes de datos más pequeños, haciendo una pausa entre los mismos para dar la oportunidad de transmitir a otras estaciones.
PRINCIPALES VENTAJAS
Facilidad en la conexión de nuevas estaciones a la red.
A diferencia de la topología en estrella, en la que el nodo central es el receptor y emisor, en la topología en bus la información viaja libremente a través del canal de transmisión, pudiendo utilizarse toda la capacidad de transmisión de que se dispone.
PRINCIPALES INCOVENIENTES
- Dado que la información viaja por un único canal, a veces pueden producirse interferencias entre unas emisiones y otras.
Las estaciones conectadas deben ser inteligentes o en su defecto, necesitan una interfase de conexión que lo sea.
Normalmente la longitud del canal de transmisión no sobrepasa los 1500-2000 metros.
Topología en anillo (ring): El medio de comunicación de una red en anillo, es que forma un bucle cerrado en el que se integran todas las estaciones de la red, mediante un pequeño repetidor que interrumpe el canal (nodo activo de regeneración de la señal), de modo que cada una de las estaciones mantienen la conexión con las otras adyacentes.
Los datos son transmitidos por el anillo de estación a estación en un solo sentido (Unidireccional), desde el origen al destino pasando por todas las estaciones intermedias que forman parte de esta topología.
En el anillo tanto el medio como cada uno de los nodos activos resultan absolutamente críticos. Existen mecanismos para reducir este riesgo, basado en la duplicación de los citados elementos críticos.
Otro riesgo de la topología en anillo, es el de la información caducada, ya que dada su estructura cerrada, al contrario de lo que sucede en el bus, la eliminación de esta no se produce automáticamente, sino que debe existir un mecanismo específico a cargo del emisor o del destinatario de una estación especial dedicada.
Topología Estrella: Es otra de las tres principales topologías. La red se une en un único punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de cable. Todas las estaciones se conectan al concentrador y las señales son distribuidas a todas las estaciones específicas del concentrador.
Árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.
Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.
Si todas las estaciones se encuentran en fila (como en un salón de clases o a lo largo de un pasillo en un edificio de oficinas), es una topología de Bus la cual utiliza cable coaxial ethernet. El 10BaseT de Ethernet es una topología de estrella/bus que utiliza cable par trenzado para conectar estaciones al concentrador central, la interrupción en un cable solo afecta la estación conectada al segmento del cable. En una red de bus ethernet y una red de estrella/bus ethernet, las señales de las estaciones son difundidas a todas las estaciones del mismo segmento.

CUÁLES SON LOS PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN USADOS POR LAS TOPOLOGIAS.

Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:
Permitir localizar un ordenador de forma inequívoca.
Permitir realizar una conexión con otro ordenador.
Permitir intercambiar información entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de máquinas que estén conectadas (PC, Mac,AS-400...).
Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefónica, radioenlaces, satélite...) para el intercambio de información.
Permitir liberar la conexión de forma ordenada.
Los principales parámetros que caracterizan a los protocolos de acceso al medio son: el dónde y el cómo se lleva a cabo el control.
Los protocolos que han tenido mayor aceptación son aquellos que realizan el control en una forma distribuida.
La forma en como se lleva a cabo la administración se puede dividir en tres grandes filosofias:
"Round-Robin", en la que bajo un determinado orden se da a cada estación una oportunidad para transmitir.
Reservaciones, donde cada estación reserva un tiempo para transmitir.
Contienda, en la que todas las estaciones luchan entre sí, para transmitir.
De todas las topologías de redes locales, la topología en bus/árbol es la que presenta el mayor reto y las mayores opciones para el control de acceso al medio.
CSMA/CD: Usado por Ethernet y estandarizado por el IEEE.802.3. Es un protocolo de contienda (distribuido).
Token Bus: Estandarizado por el IEEE 802.4. Es un protocolo "round robin" distribuido. En los ultimos años se han propuesto una serie de protocolos de acceso al medio para la topología en anillo.
Token Ring es un protocolo "round robin" distribuido.
El protocolo que se utilice para controlar el acceso al medio en gran parte define el desempeño de una red local.

REDES LAN (PROTOCOLOS)
REDES LAN (protocolos)
Un protocolo es un conjunto de normas que rigen la comunicación entre las computadoras de una red. Estas normas especifican que tipo de cables se utilizarán, que topología tendrá la red, que velocidad tendrán las comunicaciones y de que forma se accederá al canal de transmisión.
Los estándares más populares son:
Ethernet
LocalTalk
Token Ring
FDDI
Ethernet
Ethernet es hoy en día el standard para la redes de área local. Tanto Ethernet (Versión 2) como el muy similar estándar IEEE802.3 definen un modo de acceso múltiple y de detección de colisiones, es el conocido carrier sense multiple access/collision detection (CSMA/CD). Cuando una estación quiere acceder a la red escucha si hay alguna transmisión en curso y si no es así transmite. En el caso de que dos redes detecten probabilidad de emitir y emitan al mismo tiempo se producirá una colisión pero esto queda resuelto con los censores de colisión que detectan esto y fuerzan una retransmisión de la información.

Topología
El protocolo Ethernet permite tres tipos de topología: Bus, Estrella y Arbol.(Linear Bus, star y Tree).
Fast Ethernet
Para aumentar la velocidad de la red de 10Mbs a 100Mbs se han definido nuevos estándares de Ethernet denominados en conjunto FastEthernet (IEE802.3u).Tres nuevos tipos de redes Ethernet han visto la luz. Las topologías posibles quedan reducidas a la topología estrella.
LocalTalk
El protocolo LocalTalk fue desarrollado por Apple Computer, Inc. para ordenadores Macintosh. El método de acceso al medio es el CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance). Este método, similar al de Ethernet (CSMA/CD) se diferencia en que el ordenador anuncia su transmisión antes de realizarla. Mediante el uso de adaptadores LocalTalk y cables UTP especiales se puede crear una red de ordenadores Mac a través del puerto serie. El sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el sofware AppleShare.Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologías bus, estrella o árbol usando cable UTP pero la velocidad de transmisión es muy inferior a la de Ethernet.

Token Ring
El protocolo Token Ring fue desarrollado por IBM a mediados de los 80. El modo de acceso al medio esta basado en el traspaso del testigo (token passing). En una red Token Ring los ordenadores se conectan formando un anillo. Un testigo (token) electrónico pasa de un ordenador a otro. Cuando se recibe este testigo se está en disposición de emitir datos. Estos viajan por el anillo hasta llegar a la estación receptora. Las redes Token Ring se montan sobre una tipología estrella cableada (star-wired) con par trenzado o fibra óptica. Se puede transmitir información a 4 o 16 Mbs. Cabe decir que el auge de Ethernet está causando un descenso cada vez mayor del uso de esta tecnología.Tramas en Token Ring
La trama de Token Ring es similar a la de Ethernet, la principal diferencia consiste en que a los datos se le agrega un Token, que es el que marca la prioridad de transimisión.
FDDI
FDDI son las siglas de Fiber Distributed Data Interface . Este protocolo de red se utiliza principalmente para interconectar dos o más redes locales que con frecuencia distan grandes distancias.

El método de acceso al medio utilizado por FDDI está basado también en el paso de testigo. La diferencia es que en este tipo de redes la topología es de anillo dual. La transmisión se da en uno de los anillos pero si tiene lugar un error en la transmisión el sistema es capaz de utilizar una parte del segundo anillo para cerrar el anillo de transmisión. Se monta sobre cables de fibra óptica y se pueden alcanzar velocidades de 100 Mbps.



El protocolo Ethernet permite tres tipos de topología: Bus, Estrella y Arbol.(Linear Bus, star y Tree).
Fast Ethernet
Para aumentar la velocidad de la red de 10Mbs a 100Mbs se han definido nuevos estándares de Ethernet denominados en conjunto FastEthernet (IEE802.3u).Tres nuevos tipos de redes Ethernet han visto la luz. Las topologías posibles quedan reducidas a la topología estrella.
LocalTalk
El protocolo LocalTalk fue desarrollado por Apple Computer, Inc. para ordenadores Macintosh. El método de acceso al medio es el CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance). Este método, similar al de Ethernet (CSMA/CD) se diferencia en que el ordenador anuncia su transmisión antes de realizarla. Mediante el uso de adaptadores LocalTalk y cables UTP especiales se puede crear una red de ordenadores Mac a través del puerto serie. El sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el sofware AppleShare.Con el protocolo LocalTalk se pueden utilizar topologías bus, estrella o árbol usando cable UTP pero la velocidad de transmisión es muy inferior a la de Ethernet.

Token RingEl protocolo Token Ring fue desarrollado por IBM a mediados de los 80. El modo de acceso al medio esta basado en el traspaso del testigo (token passing). En una red Token Ring los ordenadores se conectan formando un anillo. Un testigo (token) electrónico pasa de un ordenador a otro. Cuando se recibe este testigo se está en disposición de emitir datos. Estos viajan por el anillo hasta llegar a la estación receptora. Las redes Token Ring se montan sobre una tipología estrella cableada (star-wired) con par trenzado o fibra óptica. Se puede transmitir información a 4 o 16 Mbs. Cabe decir que el auge de Ethernet está causando un descenso cada vez mayor del uso de esta tecnología.

lunes, 26 de abril de 2010

tarea de visual basic

TAREA DE VISUAL BASIC 6.0
1.-QUE ES UN CAMPO
En
informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas. La mayoría de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numéricos mientras otros almacenan texto, también varía el tamaño de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre.
Los campos proveen almacenamiento para los datos en un objeto y son tratados como variables, usualmente son privados, existen dos diseños para los campos:
Si los campos son declarados Private se hacen visibles sólo para los métodos dentro de la clase, lo cual incrementa el ocultamiento de los datos (
data hiding) y minimiza la posibilidad de efectos laterales (side effects)
Consiste en una convención en el nombre de los campos, si estos comienzan con la letra F mayúscula será un indicador claro de que un campo-objeto comienza a referenciarse.
2.-QUE ES UN REGISTRO
Un registro es un conjunto de
campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.Un registro, es un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura.
3.-QUE ES UNA TABLA
Tabla, se refiere al tipo de modelado de datos, donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se asemeja a la vista general de un programa de
Hoja de cálculo.
Las tablas se componen de dos estructuras:
Campo: Corresponde al nombre de la columna. Debe ser único y además de tener un tipo de dato asociado.
Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla. Allí se componen los datos y los registros.
Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos.
4.-QUE ES UNA BASE DE DATOS
Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. También se puede decir que una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente.
5.-CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL CONTROL U OBJETO DATA DENTRO DE VISUAL BASIC

Devuelve el valor con tipo de cada uno de los elementos especificados por arg
El control Data se utiliza con el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a base de datos de diferentes formatos como por ejemplo: Microsoft Access, Dbase, Excel, FoxPro, Lotus y Paradox, aunque en los ejemplos solo se utilizará Microsoft Access como base de datos.
El control Data permite trabajar con controles enlazados, por ejemplo con controles Label, TextBox, ComboBox, controles Image etc.Para presentar los datos. Esto quiere decir que al colocar un control Data y enlazarlo a una base de datos y luego enlazar dichos controles con el control Data, los cambios que se realicen en los controles enlazados se reflejarán en la base de datos.
6.- PARA QUÉ SE UTILIZA LA PROPIEDAD DATABASENAME.
Para enlazar la base de datos con un control Data ubicado en el formulario, se utiliza la propiedad DataBaseName y Connect. En la propiedad Connect se especifica el tipo de base de datos, por ejemplo: Access. Luego, ya se puede seleccionar la base de datos. Para indicar con que tabla se encontrará unida al control se utiliza la propiedad RecordSource.
Nota: Antes de especificar la tabla en la propiedad RecordSource hay que indicar la propiedad DataBaseName y Connect, de lo contrario se producirá un error " Debe rellenar las propiedades DataBaseName y Connect para llevar a cabo la operación"
7.-PARA QUE SE UTILIZA LA PROPIEDAD DATASOURCE
Obtiene o establece el origen que contiene una lista de valores que se utiliza para rellenar los elementos contenidos en el control.
Utilice la propiedad DataSource para especificar el origen de valores que se va a enlazar a un control de lista de datos. Para poder enlazarse con un control derivado de la clase
BaseDataList, un origen de datos debe ser un objeto que implemente la interfaz System.Collections.IEnumerable (como por ejemplo System.Data.DataView, System.Collections.ArrayList o System.Collections.Hashtable) o la interfaz IListSource. Cuando establezca la propiedad DataSource, debe escribir el código manualmente para realizar el enlace de datos.
Si el origen de datos especificado por la propiedad DataSource contiene varios orígenes de datos, utilice la propiedad
DataMember para especificar el origen concreto que se va a enlazar al control. Por ejemplo, si tiene un objeto System.Data.DataSet con varias tablas, se debe especificar qué tabla se va a enlazar al control. Una vez especificado el origen de datos, utilice el método DataBind para enlazar el origen de datos al control.
Como alternativa, puede utilizar la propiedad DataSourceID para enlazar automáticamente a un origen de datos representado por un control de origen de datos. Cuando se establece la propiedad DataSourceID, el control de lista de datos se enlaza automáticamente al control de origen de datos especificado. No es necesario escribir código que llame explícitamente al método DataBind.
Si se especifican valores para las propiedades DataSource y DataSourceID, ASP.NET no puede resolver el origen de datos y se produce una excepción System.Web.HttpException.

viernes, 5 de marzo de 2010

Tarea

1.-DEFINICION DE VARIABLE
En
programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud:
Fija.- Cuando el tamaño de la misma no variará a lo largo de la ejecución del programa. Todas las variables, sean del
tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas excepciones — como las colecciones de otras variables (arrays) o las cadenas.
Variable.- Cuando el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la ejecución. Típicamente colecciones de datos.
2.-REGLAS PARA LA ASIGNACIÓN DE NOMBRES DE VARIABLES.
El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
· Debe comenzar con una letra.
· No puede incluir un punto o un
carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
· No debe exceder de 255 caracteres.
· Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc.
Las
variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación. Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar).
Almacenamiento y recuperación de datos en variables
Utilice una sentencia de asignación para realizar cálculos y asignar el resultado a una variable:
ManzanaVendidas = 10 ‘Se pasa el valor 10 a la variable
ManzanasVendidas = ManzanasVendidas + 1
Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de
igualdad; el valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas.
3.-CÓMO SE DECLARAN LAS VARIABLES EN VISUAL BASIC 6.0
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al
programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:
Dim nombre-variable [As tipo]
Las variables que se declaran en un
procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de
información que almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.
Hay otras formas de declarar variables:
· Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo.
· Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la aplicación.
· Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el procedimiento.
Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el
código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:
A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.
Declaración Explícita
Para evitar
problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una variable.
Para declarar variables de forma explícita:
· Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o estándar:
Option Explicit
- o bien -
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el
proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal:
Alcance de las Variables
El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.
Establecido el alcance de las variables
Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un módulo.
Variables utilizadas en un procedimiento
Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se han declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las
palabras clave Dim o Static. Por ejemplo:
Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación, mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento.
Variables utilizadas en un módulo
De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo:
Private intTemp As Integer
Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.
Variables utilizadas por todos los módulos
Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles para todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del módulo, las variables públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo:
Public intTemp As Integer
Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección Declaraciones Generales de un módulo.


4.-QUE ES EL AMBITO DE UNA VARIABLE Y CUALES PUEDEN SER ESOS AMBITOS.
Ámbito de las variables
Cuando es declarada una variable también se define su ámbito, el ámbito de una variable es la región de código en la cual la variable se referencia directamente. Existen dos tipos de ámbitos de las variables:
Local, es una variable declarada dentro de un procedimiento y se destruye cuando el procedimiento termina de ejecutarse.
Módular, es una variable declarada a nivel módulo fuera de cualquier procedimiento y son declaradas en la parte superior del Editor de Código arriba del primer procedimiento, este espacio es llamado Sección de Declaraciones Generales (General Declaration Section).
3.
4. En Visual Basic 6.0, cualquier variable declarada dentro de un procedimiento posee un ámbito de procedimiento, de modo que se puede obtener acceso a ella en cualquier otra parte más dentro del mismo procedimiento. Si la variable se declara dentro de un bloque — es decir, un conjunto de instrucciones que terminan con la instrucción End, Loop o Next— todavía se puede tener acceso a la variable fuera del bloque.
5. El ejemplo siguiente muestra el ámbito de procedimiento, donde el bloque es un bucle For:
6. For I = 1 To 10
7. Dim N As Long = 0
8. ' N has procedure scope although it was declared within a block.
9. N = N + Incr(I)
10. Next I
11. W = Base ^ N
12. ' N is still visible outside the block it is declared in.